Stellar Sovereigns V0.89.3 EA Patch


EA 0.89.3 Patch

This patch brings fixes, debugging features and a little bit of a new content.

Fixes

Fixed the colonial development algorithms crash that made turn execution hang at 94.5%.

Fixed torpedo frigates lose their torpedo launcher, when selecting/reselecting the vessel in the fleet menu.

Fixed incorrectly applied empire trait modifiers to vessel stats.

Fixed incompatible save file issue that not allowed valid saves to be loaded.

Reworked version comparison which fixed the Continue button in the main menu. 

Fixed incorrect credit summary breakdown and updated to reflect trade income. 


Updated Credit Summary

Debugging

Added an exit button to the turn execution panel, allowing the player to quit if the execution halts.  

This function also creates a backup save file similar to autosave for debugging purposes.

It is not recommended for players to carry on playing the game from such a save. 


Exit during Turn Execution.

The menu opens by the button on the left bottom corner.

This patch is created with a Development Build flag to fully utilize the content of the log file that Unity creates of each session. If a crash occurs or the game halts at any time quit from the game grab your log file and report your issue via email or post it at: https://itch.io/t/969942/bug-report.

The log file can be found:

USERPROFILE\AppData\LocalLow\Imagined Reality\Stellar Sovereigns\Player.log

*NOTE: AppData is a hidden folder, so you may have to thick the Hidden Items option under the View tab of your File Explorer 

New Content

It has come to my attention that it takes quite a while for players to unlock modules for their vessels, so I created some that is available form the beginning.

 
Default Modules

The Power Cells increases power capacity, Fusion Core adds to the power generation and Tritanium Armor Plating increases the vessel's armor. 

I hope you will enjoy the new content!

Thanks to all, for helping in crushing the bugs!

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Comments

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 Hallo ich muss mich noch einmal melden.

Zunächst eine riesengroße Entschuldigung dafür , denn ich habe gestern etwas wichtiges vergessen: den dreißigjährigen Krieg.

Moment einmal was der mit unserem Spiel zu tun ? dazu gleich.

Reisen wir erst einmal in das Jahr 1618 . Wir sind ein deutscher Bauer .und leben zu Frieden im deutschen Kaiserreich. Plötzlich marschieren Truppen auf der Kaiser kämpft gegen die Dänen und verliert. Die Söldner Dänemarks plündern den Hof aber ein wenig für einen Neuanfang bleibt . Auf einmal gewinnt der Kaiser wieder. Ich muss eine Schutzsteuer bezahlen von den wenigen was ich noch habe. Es geht mir nicht gut aber der Neustart gelingt . Die Schweden erscheinen . Mein Hof wird wieder ausgeraubt . Mir bleibt nichts ich verlasse mein Land...

Nun stellen wir uns vor der beschriebene Bauernhof ist ein Planet.... Das Kaiserreich ist Spieler A die Schweden Spieler B Dänemark Spieler C.

Wie oft kann man einen Planeten plündern , mit Krieg überziehen verwüsten bis die Bevölkerung den Planeten verlässt In 4 x Spielen ändern sich Ländergrenzen ohne die Folgen dafür zu berücksichtigen. Wäre das der Fall würden sich ganz schnell entvölkerte Zonen im Grenzbereich bilden welche sich immer weiter ausbreiten. Die Reiche der Spieler A B und C würden in wirtschaftliche schieflagen kommen .

Das wäre der Zeitpunkt eine Diplomatie zu initiieren um einen Waffenstillstand und eine Art neutrale Zone herzustellen.Ich komme gleich mal darauf zurück .

Jetzt ein kurzer Blick zu den Piraten.Die plündern natürlich die Handelsrouten , -Moment mal Du hast keine ,wovon sollen wir dann leben, ah ich hab es wir nehmen einfach junge unverteidigte Kolonien und Bergwerksstationen . Wenn wir als Staat nun nichts unternehmen wird die Kolonie entweder entvölkert oder spaltet sich ab . Vertreiben wir die Piraten ist das eine Lösung . Wir könnten aber auch die abtrünnige Kolonie als autonome Zone betrachten und einen Freihandelshafen und einen schwarzen Markt errichten.Hier könnten wir über einen Spion in einer Art Börse die gekaperten Schiffe bis zu höchstens ein drittel des Herstellungspreises erwerben wo alle Fraktionen in einem einmaligen Angebot bieten können.

Zurück zur Diplomatie . Hier könnte es ähnlich laufen nach Jahren des Waffenstillstandes wird eine Galaktische Systembörse gegründet . Das Verfahren ist das selbe wie bei den Piratenversteigerungen, aber ein eingeschleuster Spion könnte uns vor Abgabe unseres Loses das Angebot der Gegenseite zeigen. Bei Gleichstand der Angebote dürfen beide Seiten das selbe System besiedeln . Ist nur ein oder ein ungleicher Stand bei den besiedel baren Systemen da bekommt ein Spieler durch das Los die Planeten die Möglichkeit zu besiedeln der andere darf den Weltraum ausbeuten und bebauen nach Herzenslust.

Ich denke nun ist es aber genug und ich lasse Dich in Ruhe arbeiten.

Hallo Walfänger!

Die Idee politischer Aufstände, die Unabhängigkeit erlangen, die entweder aus internen Gründen oder durch die Beteiligung Dritter initiiert wird, ist etwas, über das ich nachgedacht habe und das ich hoffe, einen Weg zu finden, es einzufügen, obwohl Stelar Sovereigns kein großes Strategiespiel mit tiefer Innenpolitik ist System gibt es Platz für die vorgeschlagene Veranstaltung.

Ich habe die ganzen Angelegenheiten der planetaren Invasionen aus verschiedenen Gründen vernachlässigt, daher der einzige automatische Kampfzustand, aber ich habe darüber nachgedacht, wie ich das planetare Bombardement als neues Feature einbauen könnte, das Ihren Vorschlag von Umwelt-Debuffs oder wie Sie es ausdrücken, sehr gut gebrauchen könnte Es verschlechtert sich durch den Kampf, was die Notwendigkeit von planetaren Säuberungsprojekten oder die Notwendigkeit, eine Kolonie aufzugeben, mit sich bringen könnte.

Piraten, die Ihre Systeme überfallen, sind bereits im Spiel, wenn die Piratenwelle aktiviert ist. Dieses Ereignis greift Ihre Kolonien an und tötet und plündert, wenn es ihnen gelingt, Ihre Verteidiger zu zerstören.

Die diplomatischen Ergebnisse dieser Situationen könnten verschiedene diplomatische Ereignisse auslösen, z. B. könnten andere Imperien Hilfe an überfallene Systeme senden oder Sie dafür anprangern, dass Sie Ihr eigenes Territorium nicht verteidigen können. Im Falle eines Aufstands könnten sie die Unabhängigen unterstützen oder sie an Ihr Imperium verraten. Es gibt Möglichkeiten in Ihrem Vorschlag, also werde ich sie im Hinterkopf behalten, wenn ich die neue Zukunft erschaffe.

Danke noch einmal!

Super Deine Ideen gefallen mir auch. Gutes gelingen.

(+1)

Hallo !

Heute nun wie versprochen einige Dinge welche ich wenn ich ein Spiel programmieren würde in dieses einbauen würde wenn ich könnte. Meine Vorschläge sind immer optional , wenn sie sich verwirklichen lassen freue ich mich , wenn nicht dann ist es auch nicht schlimm , schließlich will ich den Fortgang des Spieles unterstützen und nicht behindern. Also such Dir welche aus die Dir gefallen und sich verwirklichen lassen. -Ich bin etwas durcheinander des wegen schreibe ich so wie mir die Einfälle kommen und nicht einer logischen Reihenfolge und in Stichpunkten.

Diplomatie

Ich finde Diplomatie ist mehr als nur wir machen mal eine Handelsroute und einen Nichtangriffspakt oder erklären uns den Krieg. Das war in den neunziger Jahren sicher eine coole Sache aber heute ist das Standard.

Auslösung der Diplomatie und fortführender diplomatischer Aktionen durch Ereignisse.( Begegnung zweier Schiffe im Kosmos welche nicht gleich schießen. (Zwei Raumschiffe unterschiedlicher Fraktionen stürzen stürzen auf einem lebensfeindlichen Planeten aber statt sich gegenseitig umzubringen helfen sich die Beteiligten und können so gerettet werden. - Ein fremdes Raumschiff kommt einem anderen zu Hilfe)

Migration

Es könnte ja vorkommen das sich zwei fremde Nationen aus irgendwelchen Gründen entschließen ein System gemeinsam zu bewohnen. In einem solchen Fall könnten sie sich gegenseitig unterstützen zum Beispiel bei Naturkatastrophen Hungersnöten, Krankheiten und einmal errichtete Strukturen System gemeinsam nutzen zum Beispiel die Handelstationen. Spieler A Schiffswerft Spieler B . Natürlich sind auch gemeinsame Feste und Feiertage Kulturausstellungen möglich.Eine mögliche Vermischung beider Fraktionen wäre dann möglich.

Neben einer Handelsroute wären gemeinsame Sicherungsaktionen gegen Piraten (Piraten Jagd oder Patrouillen Missionen oder gemeinsamer Betrieb der Schutzstationen ( Alle Spieler helfen beim Unterhalt und Aufbau der Stationen.)

Allianz – Eigene Schiffe dürfen an Basen der anderen Nation auftanken und reparieren. Neubauten auch für militärische Zwecke sind möglich. Austausch von Kriegsschiffen in Flotten der alliierten Nation. Ausleihen/ Geschenk von Kriegsschiffen für den Abschluss von Verträgen oder Missionen im All.

Forschungsvertrag Gemeinsame Forschungsexpedition wobei der Initiator Forschungsexpedition das Artefakt der andere Teilnehmer dafür mehr Forschungspunkte bekommt. . Gemeinsame spezielle Forschungsprojekt zwischen fremdartigen Rassen.

Negative Ereignisse haben Folgen bis zum Bruch von Verträgen

Reisen im Kosmos

Jedes Spiel reist im Weltraum als ob man mit der Straßenbahn oder den Bus fährt nur ohne Unfälle wie langweilig. Wie haben nur Generationen Schriftstellern ihre Romane voll bekommen ?

Es fehlt überall das was uns am Kosmos fasziniert. ( Bermuda Dreiecke im Kosmos Wandernde Stürme ( kosmisches Wetter) oder Asteroidenfelder , verstrahlte Systeme welche sofort tödlich sind wenn sie betreten werden Unfälle beim Reisen docken, bergen von Ausrüstung oder Relikten durch unvorhersehbare Zwischenfälle Mikrometeoriden .

Danke fürs lesen

Hallo Walfänger!

Vielen Dank für Ihren ausführlichen Vorschlag, den wir sehr zu schätzen wissen, zumal wir scheinbar die gleichen Vorstellungen haben. Ich habe heute die Arbeit niedergelegt, um die Benutzeroberfläche für ein ereignisbasiertes diplomatisches System zu blockieren. Obwohl es noch in den Kinderschuhen steckt und noch nichts kodiert wurde, wird es nach dem Prinzip funktionieren, ein Ereignis zu erzeugen, wann immer etwas passiert, das eine diplomatische Bedeutung hat.

Zum Beispiel wird beim ersten Kontakt mit einem Imperium und selbst wenn Sie das System eines anderen Imperiums entdecken, von dem Sie nichts wussten, ein diplomatisches Ereignis generiert.

Der Spieler, der das Ereignis erhält, kann darauf reagieren, indem er es lobt, verurteilt oder ignoriert.

Jede Aktion wird diplomatische Konsequenzen haben und die Beziehung zwischen den Imperien verändern.

Wie Sie also sehen können, besteht die Erfindung hier darin, den Spieler dazu zu bringen, seine eigenen Beziehungen zu anderen Imperien aufzubauen.

Natürlich werden andere Imperien dasselbe mit dir machen, wenn sie es mögen, näher zusammenwachsen, sich von sich selbst entfernen oder den Status quo beibehalten.

Mein Plan, natürliche Ereignisse zu identifizieren, um diplomatische Ereignisse auszulösen, damit die Spieler ihre Beziehungen gestalten können, sowie künstliche über Verträge zu schaffen, für ein kooperatives Forschungsprojekt, das Sie gerade auf eine sehr gute Idee gebracht haben. Ich liebe es und ich glaube, dass ähnliche Leute für andere Bereiche als die Forschung zu mir kommen werden. Danke für das!

Fürs Erste wird dies ein schöner Start für ein etwas untraditionelles diplomatisches System sein, von dem ich hoffe, dass es Ihnen etwas gibt, worauf Sie sich freuen können.

Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Ideen, ich werde versuchen, so viel wie möglich zu integrieren.

(+1)

Ui  das jemand ähnliche Gedanken wie ich haben könnte haut mich um bis jetzt haben nur wenige geantwortet.  . Dann wünsche ich Dir alles Gute für diese bestimmt anspruchsvolle Herausforderung und freue mich darauf  die Diplomatie in Aktion zu sehen. Nimm Dir bitte die Zeit die brauchst in einer Zeit wo keiner Zeit hat.

Vielen Dank!

(+1)

 Großartig ^^

Danke